Jogos Para Consoles - Prova N1
Questões
1-) [1 pt] Em uma tela de 512x512(em modo janela), desenhe o fundo do jogo utilizando a imagem fundo.jpg
2-) [1 pt] Desenhe a imagem tanque_corpo.png
3-) [1 pt] Permita que as setas (esquerda ou direita) do teclado gire o tanque sobre seu centro.
4-) [1 pt] Utilize funções trigonométricas para fazer o corpo do tanque avançar ou retroceder na direção cujo aponta utilizando as teclas para cima e baixo do teclado.
5-) [2,5 pts] Crie um scroll vertical que mova o fundo da tela para baixo apenas quando o tanque tocar a região aproximada da linha vermelha do exemplo.jpg, neste caso o tanque deve parar de subir.
A-) O Tanque deve ter movimento livre enquanto não tocar a linha vermelha da tela.
6-) [0,5 pt] Crie um notificador de “Percusso percorrido” conforme exemplo acima, defina uma escala de distância a gosto, este placar deve aumentar quando o scroll rolar para baixo.
7-) [1 pt] Faça com o que o canhão (“tanque_canhao.png”) acompanhe o corpo do tanque sempre centralizado pela região aproximada da escotilha.
8-) [2 pts] Permita que as teclas “A” e “D” girem o canhão ao redor da região aproximada da escotilha.
Game1.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
namespace WindowsGame1
{
/// <summary>
/// This is the main type for your game
/// </summary>
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
Tanque tanque;
Fundo fundo;
SpriteFont fonte;
int scrollDistance = 0;
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
graphics.PreferredBackBufferHeight = graphics.PreferredBackBufferWidth = 512;
}
/// <summary>
/// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
/// This is where it can query for any required services and load any non-graphic
/// related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components
/// and initialize them as well.
/// </summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: Add your initialization logic here
base.Initialize();
}
/// <summary>
/// LoadContent will be called once per game and is the place to load
/// all of your content.
/// </summary>
protected override void LoadContent()
{
// Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
tanque = new Tanque(Content);
fundo = new Fundo(Content);
fonte = Content.Load<SpriteFont>("fonte");
// TODO: use this.Content to load your game content here
}
/// <summary>
/// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload
/// all content.
/// </summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: Unload any non ContentManager content here
}
/// <summary>
/// Allows the game to run logic such as updating the world,
/// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
/// </summary>
/// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Allows the game to exit
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();
// TODO: Add your update logic here
if (tanque.VerificaPosicaoTanque()){
fundo.AtivarScroll();
scrollDistance++;
} else {
fundo.DesativarScroll();
}
base.Update(gameTime);
}
/// <summary>
/// This is called when the game should draw itself.
/// </summary>
/// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// TODO: Add your drawing code here
spriteBatch.Begin();
fundo.Desenhar(spriteBatch);
tanque.Desenhar(spriteBatch);
spriteBatch.DrawString(fonte, "Percurso percorrido: " + scrollDistance.ToString(), new Vector2(10, 10), Color.White);
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
}
}Tanque.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
namespace WindowsGame1
{
class Tanque
{
Texture2D corpo, canhao;
Vector2 posicaoTanque, posicaoCanhao, direcao;
const float angulo = 0.05f;
float rotacaoTanque, rotacaoCanhao, velocidade = 2.0f;
int posicaoLinha = 150;
public Tanque(ContentManager Content){
corpo = Content.Load<Texture2D>("tanque_corpo");
canhao = Content.Load<Texture2D>("tanque_canhao");
posicaoTanque = new Vector2(300, 300);
direcao = new Vector2(0, 0);
// posicionando o canhao no local correto
PosicionaCanhao();
}
void PosicionaCanhao()
{
posicaoCanhao = posicaoTanque;
posicaoCanhao.X += direcao.X;
posicaoCanhao.Y += direcao.Y;
}
void Atualizar(){
direcao.X = (float) Math.Cos(rotacaoTanque);
direcao.Y = (float) Math.Sin(rotacaoTanque);
velocidade = 0;
if(Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Left)){
GiraTanqueEsquerda();
}
if(Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Right)){
GiraTanqueDireita();
}
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Up))
{
AndaTanqueFrente();
}
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Down))
{
AndaTanqueTras();
}
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.A))
{
GiraCanhaoEsquerda();
}
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.D))
{
GiraCanhaoDireita();
}
posicaoTanque.X += direcao.X * velocidade;
posicaoTanque.Y += direcao.Y * velocidade;
PosicionaCanhao();
}
public bool VerificaPosicaoTanque()
{
if (posicaoTanque.Y <= posicaoLinha){
posicaoTanque.Y++; //Para que o jogador fique segurando para que o scroll funcione
return true;
}
return false;
}
#region Movimentação do Tanque
void GiraTanqueEsquerda()
{
rotacaoTanque -= angulo;
}
void GiraTanqueDireita()
{
rotacaoTanque += angulo;
}
void AndaTanqueFrente()
{
velocidade++;
}
void AndaTanqueTras()
{
velocidade--;
}
void GiraCanhaoEsquerda()
{
rotacaoCanhao -= angulo;
}
void GiraCanhaoDireita()
{
rotacaoCanhao += angulo;
}
#endregion
public void Desenhar(SpriteBatch sb){
Atualizar();
sb.Draw(corpo, posicaoTanque, new Rectangle(0, 0, 107, 53), Color.White, rotacaoTanque, new Vector2(corpo.Width/2, corpo.Height/2), 1, SpriteEffects.None, 0);
sb.Draw(canhao, posicaoCanhao, new Rectangle(0, 0, 117, 48), Color.White, rotacaoCanhao, new Vector2(canhao.Width * 0.4f, canhao.Height * 0.5f), 1, SpriteEffects.None, 0);
}
}
}Fundo.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
namespace WindowsGame1
{
class Fundo
{
Texture2D sprite;
int posicao;
const int velocidade = 2;
bool scroll;
public Fundo(ContentManager Content)
{
sprite = Content.Load<Texture2D>("fundo");
}
public void AtivarScroll() { scroll = true; }
public void DesativarScroll() { scroll = false; }
void Atualizar()
{
if (scroll)
{
posicao += velocidade;
if (posicao >= 512)
{
posicao = 0;
}
}
}
public void Desenhar(SpriteBatch sb)
{
Atualizar();
sb.Draw(sprite, new Vector2(0, posicao), Color.White);
sb.Draw(sprite, new Vector2(0, posicao - sprite.Height), Color.White);
}
}
}