UDK
Laboratório de Programação

Cheatsheet
Como fazer aquele negócio que você nunca lembra como fazer. Clique no nome para expandir.
Superfície da água
Volume da água
Água "borrada"

Static Mesh no Content Browser como InterpActor
Brush no local, como TriggerVolume
No Kismet, nova Matinee, criar referência a Trigger

No Matinee, grupo, movement track e link com objeto


Selecionar track, apertar enter para cada keyframe, mover mesh

De volta no Kismet, evento de toque, trigger infinito

Fazer as ligações
Toggleable Light A luz está nas Actor Classes do Content Browser
Escrever na tela (Clique para vídeo do resultado)
Lembretes:
Meshes:
- Static Mesh: parado
- RigidBody: sofre colisões
- InterpActor: Para animações com o Matinee