LabProg - Ajuda básica de UDK - 2014 2S

UDK

Laboratório de Programação

Não se esqueça de desligar a Global Illumination e ativar o Game Type! porque senão vai ficar leeeeento

Cheatsheet

Como fazer aquele negócio que você nunca lembra como fazer. Clique no nome para expandir.

Superfície da água

Volume da água

Água "borrada"

Efeito final

Static Mesh no Content Browser como InterpActor

Brush no local, como TriggerVolume

No Kismet, nova Matinee, criar referência a Trigger

No Matinee, grupo, movement track e link com objeto

Selecionar track, apertar enter para cada keyframe, mover mesh

De volta no Kismet, evento de toque, trigger infinito

Fazer as ligações

Efeito final

Toggleable Light A luz está nas Actor Classes do Content Browser

Escrever na tela (Clique para vídeo do resultado)

Lembretes:

Meshes: